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ボイス一覧男性 女性 コメント欄 ボイス一覧 男性キャラは男性のボイス15種類、女性キャラは女性のボイス15種類から選択します。 キャラメイク時に声優名を非表示にするとアルファベットの表示になります。 男性 上へ 担当声優 サンプルボイス1 サンプルボイス2 サンプルボイス3 サンプルボイス4 サンプルボイス5 声の雰囲気、特徴 ボイスタイプA 福山潤 「負ける筈など無いだろう」 「ッフフフハハハハ!ハハハハハハハハハハハハ!!」 サムライ:「閃!」トリックスター:「それ!」デストロイヤー:「フンッ!」サイキック:「ふっ!」ハッカー:「フンッ!」 サムライ:「屠ってやる!」トリックスター:「一切を俺に捧げろ!」デストロイヤー:「粛清だ!」サイキック:「灼熱よ焼き殺せ!」ハッカー:「耐え抜け!いいな!」 サムライ:「挑んだ相手が悪かったな」トリックスター:「全方位一斉掃射!」デストロイヤー:「来るがいい!」サイキック:「援助してやろう」ハッカー:「このゲーム、勝ちに行く!」 傲慢青年 ボイスタイプB 杉田智和 「ま、こんなんでいいんじゃないか?」 「また酷使されるワケだ」 サムライ:「てやっ!」トリックスター:「ムンッ!」デストロイヤー:「フンッ!」サイキック:「うるぁっ!」ハッカー:「そいやっ!」 サムライ:「やれやれだ!」トリックスター:「ハイお静かに!」デストロイヤー:「ちっと痛いぞ!」サイキック:「えーい鬱陶しい!」ハッカー:「さぁー仕事のお時間ですよ!」 サムライ:「いつもこれだけ楽ならなぁ」トリックスター:「やる気を出せって?」デストロイヤー:「筋肉痛だな」サイキック:「さぁ立て、頑張れ!」ハッカー:「話を聞け!」 不精青年 ボイスタイプC 中井和哉 「テメェはヤンチャが過ぎたんだ!」 「順風満帆だな!」 サムライ:「はっ!」トリックスター:「そいっ!」デストロイヤー:「ウラッ!」サイキック:「シャッ!」ハッカー:「たあっ!」 サムライ:「こいつは効くぜっ!」トリックスター:「ちょいと頂き!」デストロイヤー:「歯ァ食いしばれぇ!」サイキック:「荒れるぜぇ!」ハッカー:「無様は見せられねぇからな!」 サムライ:「膝は突かねぇ」トリックスター:「一も二もねぇ!」デストロイヤー:「負けるかよ!」サイキック:「まだ終われねぇだろ!?」ハッカー:「テメェら注目!」 熱血青年 ボイスタイプD 櫻井孝宏 「これが僕の責任だ!」 「まだ足りない!」 サムライ:「たあっ!」トリックスター:「行け!」デストロイヤー:「だぁっ!」サイキック:「ふぁっ!」ハッカー:「ていっ!」 サムライ:「唸れ!我が剣!」トリックスター:「加勢する!」デストロイヤー:「一打入魂!」サイキック:「射程圏内だ!」ハッカー:「痛みは無い、一瞬だ!」 サムライ:「受けてみせる!」トリックスター:「罪には罰を!」デストロイヤー:「君の覚悟、見せてもらう!」サイキック:「心配するだろ」ハッカー:「支援する!」 真面目青年 ボイスタイプE 小野大輔 「さーてぇ・・・次はどいつが相手だ?」 「頼られすぎも考え物だな」 サムライ:「シュッ!」トリックスター:「ふっ!」デストロイヤー:「そこだぁ!」サイキック:「シャッ!」ハッカー:「たぁっ!」 サムライ:「覚悟を決めろぉ!」トリックスター:「物足りないなぁ!」デストロイヤー:「お見舞いするぞ!」サイキック:「消し炭になれ!」ハッカー:「ここが気合の見せ所だ!」 サムライ:「お転婆すぎるぞ!」トリックスター:「お手上げだよなぁ?」デストロイヤー:「負ける気がしないな!」サイキック:「取っておきを見せてやれ!」ハッカー:「自分に賭ける!」 調子乗り青年 ボイスタイプF 岡本信彦 「地獄送りで許してやるよ!」 「まーだ強くなれってかぁ?」 サムライ:「せいっ!」トリックスター:「バーン!」デストロイヤー:「グァッ!」サイキック:「抉り取れぇ!」ハッカー:「そぉれ!」 サムライ:「千切れちまいなぁ!」トリックスター:「踊り狂いなぁ!」デストロイヤー:「楽しんでこうぜぇ!」サイキック:「手出しすんじゃねぇ!」ハッカー:「負ける気じゃねぇよなぁ?」 サムライ:「無茶していいですかぁ!?」トリックスター:「決めちまおうぜ!」デストロイヤー:「やりゃあいいんだろぉ?」サイキック:「なんて様だよ」ハッカー:「俺のエサだ!」 残忍青年 ボイスタイプG 中村悠一 「報告書にするまでもない」 「首尾は上々だ」 サムライ:「斬るっ!」トリックスター:「ふぅっ!」デストロイヤー:「だあっ!」サイキック:「ふぅっ!」ハッカー:「ほぅっ!」 サムライ:「失礼するよ」トリックスター:「私の血肉となれ!」デストロイヤー:「いかがかな!?」サイキック:「全てを滅したまえ!」ハッカー:「モルトビバーチェ!」 サムライ:「やってみたまえ」トリックスター:「銃声のノクターン!」デストロイヤー:「その意気や良し!」サイキック:「癒しの調べよ」ハッカー:「君には期待している」 紳士青年~中年 ボイスタイプH 下野紘 「退屈しのぎにもならないね」 「当然の結果だよね」 サムライ:「たあっ!」トリックスター:「そこっ!」デストロイヤー:「せぇっ!」サイキック:「りゃっ!」ハッカー:「てぇい!」 サムライ:「うざったいなぁ!」トリックスター:「ミスる訳ないじゃん!」デストロイヤー:「泣きべそかきな!」サイキック:「粛清されてな!」ハッカー:「・・・世話が焼ける奴ばっか」 サムライ:「援護してくんない!?」トリックスター:「もう帰ろうって!」デストロイヤー:「馬鹿の一つ覚え?」サイキック:「何してるんだか」ハッカー:「絶望してな!」 生意気少年~青年 ボイスタイプI 三木眞一郎 「まぁったく、お痛が過ぎるぞ」 「いい感じだ」 サムライ:「失礼!」トリックスター:「そぅれ!」デストロイヤー:「くたばれ!」サイキック:「だりゃっ!」ハッカー:「とうっ!」 サムライ:「往生しな!」トリックスター:「もいっちょ行くぜぇ!」デストロイヤー:「盛り上がって来たぁ!」サイキック:「痺れるぜぇ!」ハッカー:「いっちょ暴れてやりますか!」 サムライ:「そんじゃ行きますか!」トリックスター:「ちゃっちゃとカタすぞ!」デストロイヤー:「さぁ来い、子猫ちゃん」サイキック:「フォローはするぜ」ハッカー:「無茶は死なない程度にな」 軟派青年~中年 ボイスタイプJ 阿部敦 「なんだ、結構いけそうじゃん!」 「よーし、順調順調!」 サムライ:「せいっ!」トリックスター:「せやっ!」デストロイヤー:「はあっ!」サイキック:「ふっ!」ハッカー:「サッと!」 サムライ:「全員相手だ!」トリックスター:「当たってくれよ!」デストロイヤー:「ブン殴る!」サイキック:「蹴散らせ!」ハッカー:「元気印、発動!」 サムライ:「負けられないもんな!」トリックスター:「撤収!撤収!」デストロイヤー:「おっ、いい調子!」サイキック:「頑張ってくれよ!」ハッカー:「取っておきを見せてやる!」 素直少年~青年 ボイスタイプK 神谷浩史 「相手は選べ、これ教訓ね」 「おいおい、調子付いちゃうだろ」 サムライ:「せいっ!」トリックスター:「そりゃ!」デストロイヤー:「せやっ!」サイキック:「せっ!」ハッカー:「せっ!」 サムライ:「目障りだ!」トリックスター:「怖くなったら・・・逃げてもいいよ!」デストロイヤー:「やってくれたねぇ!」サイキック:「命は無いよ!」ハッカー:「壊れたら元も子もない」 サムライ:「試してごらんよ」トリックスター:「本気が見たい?」デストロイヤー:「お手柔らかに」サイキック:「全て想定済みさ」ハッカー:「可哀想にねぇ」 ウザい青年 ボイスタイプL 江川央生 「おととい来やがれってんだ!」 「おぉっ!来た来たぁ!」 サムライ:「せいぃっ!」トリックスター:「うらっ!」デストロイヤー:「だぁっ!」サイキック:「おらぁっ!」ハッカー:「超ヒット!」 サムライ:「まとめてのしたるっ!」トリックスター:「たらふく頂きッ!」デストロイヤー:「風穴開けたるっ!」サイキック:「あっちっちぃー!」ハッカー:「牙剥いてけ!ゴー!」 サムライ:「舐めときゃ治るッ!」トリックスター:「おう、任された!」デストロイヤー:「ダーンと来い!」サイキック:「諦めねぇぞ!」ハッカー:「もっと見せたれ!」 豪快青年~中年オッサン ボイスタイプM 黒田崇矢 「因果応報という物だ」 「切磋琢磨は怠るな」 サムライ:「ムンッ!」トリックスター:「ムンッ!」デストロイヤー:「だあっ!」サイキック:「とりゃあっ!」ハッカー:「ムゥンッ!」 サムライ:「豪烈!」トリックスター:「己の身と成す!」デストロイヤー:「情けはかけん!」サイキック:「覇道は我に!」ハッカー:「業をもって突き通す」 サムライ:「練丹・・・!」トリックスター:「容赦はできん」デストロイヤー:「躊躇いは無い!」サイキック:「反撃の狼煙を上げるぞ!」ハッカー:「瞠目せよ」 ストイック中年オッサン ボイスタイプN 石田彰 「悪さをしてはいけませんよ」 「おやおや、嬉しいですねえ」 サムライ:「せいっ!」トリックスター:「そこっ!」デストロイヤー:「ぬぅあっ!」サイキック:「てりゃっ!」ハッカー:「とうっ!」 サムライ:「危ないですよ!」トリックスター:「無駄にはしませんよ!」デストロイヤー:「力で押しきるっ!」サイキック:「しんどいですよ!」ハッカー:「強引ですが、已む無しです!」 サムライ:「二度目は無さそうですね」トリックスター:「速やかに済ませましょう」デストロイヤー:「いつでもいいですよ」サイキック:「見捨てておけません!」ハッカー:「もう誰にも止められませんよ!」 優しい青年~中年 ボイスタイプO 竹内良太 「のんびり散歩とは行かないか」 「フム・・・悪くは無い感覚だ」 サムライ:「シャーッ!」トリックスター:「はっ!」デストロイヤー:「えいっ!」サイキック:「いいぞっ!」ハッカー:「えやっ!」 サムライ:「取るに足らんよ!」トリックスター:「君に付き合う義理もない!」デストロイヤー:「星でも見えるかっ!?」サイキック:「神世の光よ!」ハッカー:「血迷っていろ!」 サムライ:「なに、耐え抜くさ!」トリックスター:「惜しい別れじゃあるまいよ」デストロイヤー:「そう怖がるな」サイキック:「好きにするといい」ハッカー:「まぁ気まぐれさ」 硬派青年~中年オッサン 女性 上へ 担当声優 サンプルボイス1 サンプルボイス2 サンプルボイス3 サンプルボイス4 サンプルボイス5 声の雰囲気、特徴 ボイスタイプA 水樹奈々 「良かった・・・無事に終わって」 「もっと、強くならないと」 サムライ:「ふっ!」トリックスター:「そこっ!」デストロイヤー:「はっ!」サイキック:「やっ!」ハッカー「ふんっ!」 サムライ:「黙って!」トリックスター:「覚悟はいいよね!?」デストロイヤー:「ガラ空きだよ!」サイキック:「穿て、氷刃!」ハッカー:「ATKブースト・・・それ!」 サムライ:「アナザーフォーム!」トリックスター:「みんな、行くよ!」デストロイヤー:「終わりにしよう」サイキック:「無理はしないでね」ハッカー:「元気になった?」 明るい真面目系 ボイスタイプB 沢城みゆき 「その程度で勝てると思って?」 「どう?褒めてもいいのよ?」 サムライ:「閃っ!」トリックスター:「ふっ!」デストロイヤー:「はぁ!」サイキック:「はっ!」ハッカー:「やっ!」 サムライ:「容赦しないわ!」トリックスター:「お黙りなさい」デストロイヤー:「許さないわよ!」サイキック:「咲き乱れて!」ハッカー:「もっと注意をしたらどうなの!」 サムライ:「お見せするわ」トリックスター:「逆らう相手は、選ぶことね」デストロイヤー:「かかっていらっしゃい」サイキック:「安心なさい」ハッカー:「んもー!なんなの!?」 女王様系 ボイスタイプC 堀江由衣 「ちゃんと反省するんだよ」 「備えあれば憂いなし、だね」 サムライ:「やっ!」トリックスター:「そこっ!」デストロイヤー:「ふっ!」サイキック:「とうっ!」ハッカー:「それっ!」 サムライ:「静かにしてるの!」トリックスター:「終わってないよ!」デストロイヤー:「軸がブレたね!」サイキック:「お仕置きです!」ハッカー:「キミは頑張り屋さんだね」 サムライ:「んもー、痛いなぁ」トリックスター:「突然ごめんね!」デストロイヤー:「ヤンチャだなぁ」サイキック:「一息いれよう」ハッカー:「怒られたいの?」 陽気系、叱る ボイスタイプD 豊崎愛生 「らくしょーらくしょー!次いこー!」 「どーんなもんだい!」 サムライ:「はっ!」トリックスター:「はいっ!」デストロイヤー:「でいっ!」サイキック:「っしょ!」ハッカー:「ほいっ!」 サムライ:「ばっびゅーん!」トリックスター:「お腹ぺこぺこ」デストロイヤー:「このこのこのー!」サイキック:「どっかーん!」ハッカー:「みーんなおいでよ!」 サムライ:「めげてたまるかぁー!」トリックスター:「ばきゅーんとね!」デストロイヤー:「効かないよーだ!」サイキック:「元気元気!」ハッカー:「とにかくとつげきー!」 陽気系、ロリ ボイスタイプE 田村ゆかり 「また一歩前進だね!」 「やったー!調子いいかも!」 サムライ:「閃っ!」トリックスター:「ていっ!」デストロイヤー:「だあっ!」サイキック:「じゃっ!」ハッカー:「たぁっ!」 サムライ:「そっこだー!」トリックスター:「しっかり集中!」デストロイヤー:「これでも食らえ!」サイキック:「逃がさないよ!」ハッカー:「アタックサポート展開!」 サムライ:「私の本気!」トリックスター:「せーので行ける?」デストロイヤー:「気持ちよく決まったね!」サイキック:「立ち上がる力を!」ハッカー:「元気元気!」 陽気系、溌剌 ボイスタイプF 桑島法子 「先を急ぎましょ」 「あら、素敵じゃない」 サムライ:「はっ!」トリックスター:「ふっ!」デストロイヤー:「ふっ!」サイキック:「っしゃ!」ハッカー:「てい!」 サムライ:「果てなさい」トリックスター:「動いちゃダーメ!」デストロイヤー:「捉えた!」サイキック:「お触り禁止!」ハッカー:「激しく行きましょ!」 サムライ:「凄いの見せて!」トリックスター:「さぁ踊りましょ!」デストロイヤー:「おいで、Little Boy!」サイキック:「もうブレイクタイム?」ハッカー:「Follow Me!」 陽気系、お姉さん ボイスタイプG 佐藤利奈 「ほんと、勘弁してよね」 「アハハ、やりぃ!」 サムライ:「はっ!」トリックスター:「パンッ!」デストロイヤー:「むん!」サイキック:「っせ!」ハッカー:「てーいっ!」 サムライ:「全身全霊っ!」トリックスター:「上等じゃない!」デストロイヤー:「後悔してなさい!」サイキック:「ガンガン行くわよ!」ハッカー:「負けたら承知しないから!」 サムライ:「気ぃ取り直してこっ!」トリックスター:「全弾ブチかますわよ!」デストロイヤー:「暴れるわよ!」サイキック:「ドンと任せて!」ハッカー:「言う事を聞けー!」 陽気系、活発 ボイスタイプH 竹達彩奈 「が、頑張りましたぁ」 「どこが成長したのかな?」 サムライ:「えーいっ!」トリックスター:「やぁっ!」デストロイヤー:「とおっ!」サイキック:「えいっ!」ハッカー:「いっけー!」 サムライ:「先鋒行きます!」トリックスター:「チクッとします!」デストロイヤー:「ボッコボコですよ!」サイキック:「ビリッと来ますよ!」ハッカー:「もうちょっとの我慢です」 サムライ:「加勢しますね」トリックスター:「これだけ撃てば!」デストロイヤー:「いじめちゃ嫌です」サイキック:「行っちゃいましょう!」ハッカー:「応援してます!頑張って!」 陽気系、ややロリ ボイスタイプI 日笠陽子 「なかなか手ごわかったな」 「この調子で行こう」 サムライ:「やあっ!」トリックスター:「それっ!」デストロイヤー:「やあっ!」サイキック:「はあっ!」ハッカー:「はっ!」 サムライ:「甘いよ」トリックスター:「狙いは・・・そこ!」デストロイヤー:「絶対負けない!」サイキック:「読み通りだな!」ハッカー:「戦線復帰、急げ」 サムライ:「二の太刀は任せろ!」トリックスター:「いつでもいいぞ!」デストロイヤー:「死んでたまるか!」サイキック:「おーい、起きろ」ハッカー:「偉いぞ、ガンバ!」 明るい真面目系 ボイスタイプJ 茅原実里 「ターゲット、クリア」 「嬉しい・・・」 サムライ:「はぁっ!」トリックスター:「はっ!」デストロイヤー:「やあ!」サイキック:「しゃっ!」ハッカー:「ていっ!」 サムライ:「飛んでいけ!」トリックスター:「終わってない!」デストロイヤー:「仕留めるまでです」サイキック:「行けそうですね」ハッカー:「コールエマージェンシー」 サムライ:「貴方に合わせる」トリックスター:「少し・・・見直しましたか?」デストロイヤー:「私は負けない」サイキック:「触らないで」ハッカー:「構築を開始します」 無機質系、戦闘時はけっこう喋る ボイスタイプK 田中理恵 「どこまで目障りなのよぉ」 「この私を誰だと思って?」 サムライ:「よろしくて?」トリックスター:「はあっ!」デストロイヤー:「潰れろ!」サイキック:「クズね!」ハッカー:「でぇっ!」 サムライ:「雑魚は消えなさい!」トリックスター:「吸い尽くしてあげる!」デストロイヤー:「物足りないかしら?」サイキック:「貫きなさい!」ハッカー:「絶えず私に感謝なさい」 サムライ:「身に余る栄誉と思いなさい!」トリックスター:「ありがたいでしょう?」デストロイヤー:「あらぁ、息してるぅ?」サイキック:「遊んで欲しいのぉ?」ハッカー:「気分がいいわ」 女王様系 ボイスタイプL 加藤英美里 「ま、なんて事なかったね」 「僕の可能性は無限だ」 サムライ:「はっ!」トリックスター:「とりゃっ!」デストロイヤー:「せいっ!」サイキック:「しょっ!」ハッカー:「はい!」 サムライ:「消えてもらうよ!」トリックスター:「愚かな子だね!」デストロイヤー:「痛いかい?」サイキック:「お気に召すかな?」ハッカー:「加護にすがってみるかい?」 サムライ:「立ち直れるかい?」トリックスター:「邪魔をするからだよ」デストロイヤー:「取るに足らないよ」サイキック:「効率を上げるべきだよ」ハッカー:「その勇ましさは買うよ」 陽気系、ボクっ子 ボイスタイプM ゆかな 「とっとと済まして早く帰ろう」 「へぇー、悪くは無いな」 サムライ:「すりゃっ!」トリックスター:「このっ!」デストロイヤー:「とぉ!」サイキック:「そこだ!」ハッカー:「どりゃっ!」 サムライ:「煩わしい!」トリックスター:「寄ってたかるな!」デストロイヤー:「大馬鹿がっ!」サイキック:「楽させてくれ!」ハッカー:「さあ、適当に張り切ってくれ」 サムライ:「私の機嫌を損ねたな」トリックスター:「気分が向いたらな」デストロイヤー:「面倒だ、来い!」サイキック:「やわなものでなぁ」ハッカー:「あー鬱陶しい!」 無気力系 ボイスタイプN 悠木碧 「もー駄目かと思ったよぉ」 「これで役に立てるかな?」 サムライ:「たぁっ!」トリックスター:「そこかも!」デストロイヤー:「はいっ!」サイキック:「せいっ!」ハッカー:「やぁっ!」 サムライ:「痛いんだから!」トリックスター:「これだけ撃てば!」デストロイヤー:「もうやめようよ!」サイキック:「お願い、消えて!」ハッカー:「元気になれるおまじない!」 サムライ:「まだ行けるよ」トリックスター:「見てるだけで痛いよぉ」デストロイヤー:「もっといけるかな?」サイキック:「我慢しないで」ハッカー:「みんなお願い!」 陽気系、健気 ボイスタイプO 豊口めぐみ 「相手を選べってんだよなぁ?」 「アッハ!マジやべーな!」 サムライ:「そりゃっ!」トリックスター:「そらよ!」デストロイヤー:「カチ込むッ!」サイキック:「セェッ!」ハッカー:「行けっ!」 サムライ:「全員まとめたらぁ!」トリックスター:「的はテメェだ!」デストロイヤー:「オラオラ沈めぇ!」サイキック:「アタシに焼かれな!」ハッカー:「うーし!しばき倒すぞ!」 サムライ:「いちいちダルくね?」トリックスター:「清々したぜ」デストロイヤー:「端からヘシ折る!」サイキック:「なーに寝てんだよ!」ハッカー:「楽しくやろうぜ!」 陽気系、姐さん 声優情報はこちら 出演声優一覧 コメント欄 サンプルボイス一通り埋めてみました。ただ、所々「ここはセリフ違うだろう」という部分もあると思いますので(特にサンプルボイス3の掛け声とか)、修正などあればお願いします -- 名無しさん (2011-11-22 16 18 33) 今作と次回作は当時のアニメキャラネタぶっ込んでてすき -- 名無しさん (2020-11-14 22 27 20) 名前 コメント
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宇田 はい、えー、皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送る、セブンスドラゴン最新情報! 新納 最新情報! 宇田 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 いたしまーす。 宇田 はい。前回から引き続き、皆様のお便りをちょっと、読んでいきたいなと 新納 思っております。 宇田 思います。はーい。 新納 時間の限りね、行かせていただきます。 宇田 ガンガン上げていきます。 新納 はい。 宇田 えー、ペンネーム、えーとセヴィンさん。 …セヴィンさん… 新納 セヴン… 宇田 セヴンさんか、失礼しました。セヴンさん。 『セブンスドラゴンの世界では、頭が良くないとメイジやヒーラーにはなれないんですか?』 新納 ふふ(笑) わかんないですけど、なれないんじゃないんですかねぇ、やっぱり。 宇田 (笑) あ、そうなんですか?(笑) 新納 うん。 宇田 だめなの?(笑) 新納 学校のせん、学者とか、医者とかが頭良くなかったらちょっと寂しい気持ちになるじゃないですか。 宇田 確かに。なれない… 新納 あ、でも自称はなれるんじゃないですかね? 宇田 自称…(笑) 新納 レベル1のままで上がらないんじゃないんですかね。 宇田 (笑) じゃあ、セブンスドラゴンの世界では、頭が良くないと、メイジやヒーラーにはなれないと。 新納 なれません。はい。 宇田 ということで、はい。 次。おなま、ペンネーム、みおみさん。 新納 はい。 宇田 『セブンスドラゴンはニンテンドーDSiで起動できるのでしょうか。』 新納 できます(笑) 宇田 (笑) 新納 流石にできます。 宇田 流石にできます。 新納 大丈夫です。 宇田 大丈夫ですか。 新納 はい。 宇田 はい。 新納 DSi対応です。 宇田 対応ですか。分かりました。 じゃあDSiとともども買っていただければと、思いますので。 新納 思います。はい。 宇田 はい。 えーとペンネーム、ななおさん。 『キャラトークやpixivなどの企画は面白いのですが、 ヒーラーの情報はいつになったら公開されるのでしょうか。 何か公開できない特別な理由はあるのでしょうか?』 新納 まぁ、理由というんじゃないですけどまぁ、事情はありますよね。 宇田 事情はありますね。 新納 事情はあります。 あのーみなさんが、公開された時に「あー、なるほど」って普通に思うことだと思いますんで。 宇田 はい、そうですね。 新納 はいそれまでお待ちいただければと。 発売前には公開しますよね?ちゃんと(笑) 宇田 そうですね、はい。 僕の嫌がらせでは一切ありません。 新納 ないです。すいません、お待ちください。 宇田 お待ちください。はい。 次。えーペンネーム、WDさん。 『クリア後についてなんですが、強くてニューゲーム的なものはあるのでしょうか? キャラクター引き継ぎなんか。』 新納 ないです。 宇田 ない。 新納 はい。 宇田 …一切ない? 新納 強くてニューゲームはねー、強くてニューゲームを面白くするためにはねー、 結局二週目をまるまる作るくらいの気力が必要なんですよ。 宇田 あぁー、そうですね。 新納 うん。じゃないと、ただの強いキャラクターが暴れまわるだけのゲームになってしまうんで。 それは違う。 宇田 はい、そうですねー。 新納 うん。プレイヤーが強くてニューゲームなんじゃない?って思うよ。パーティじゃなくて。 宇田 はいはい。 新納 「俺のノウハウと知識をもってすれば、前のレベル5より今のレベル5のほうが強いっ」 ってのはわかる。そういう意味では、強くてニューゲームはあります。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 あれは?ファミコン音源の… ファミコン音源って言っちゃった。 新納 言っちゃった。 宇田 はい。レトロ音源の引き継ぎの話は、 新納 あ、レトロ音源は引き継ぎできる。 宇田 それはできますね。 新納 レトロ音源は引き継ぎできます。 宇田 はい。それ、じゃ、今回はそれ、 一応引き継ぎできるのはレトロ音源のみと。 新納 はい。 宇田 承りました。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、観測員さん。 『このゲームの世界における通貨の単位ですが、 公開されている画面を見る限りではGと表示されています。 これはゴールドと読めばいいのか、それとも違う読み方なのか、教えてください』 新納 あー…考えてなかった。 宇田 (笑) 新納 ジーですよ、ジー。 宇田 ジー、Gはジーなんですか。 新納 4ジー、5ジーですよ。 宇田 ジー…Gはあくまでジー。 新納 小玉さんなん…あ、いなかった。 宇田 (笑) 新納 「小玉さんご希望はございますか?」って言おうと思ったのにいなかったんでちょっと。 宇田 いなかったんでー、はい。 新納 はい。残念です。 宇田 じゃあ、あくまでもジーです。 新納 ジーです。 宇田 はい、以上。 新納 メセタ…あぁ、違うGじゃなかった。 宇田 (笑) なんでメセタが出てくるんですか(笑) はい、はい。 えーと…ペンネームゆきさん。 『セブンスドラゴンの発売楽しみにしています。』 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 『質問ですが、普通にプレイしたとき、初めからラスボスを倒すまでのプレイ時間は大体何時間くらいですか? また、最速でクリアすると何時間くらいでクリアできると想定してますか?』 新納 最速だと…今の、デバッガーさんの情報を得ると、22時間… 宇田 かなり早いですね。 新納 うん。早いですけど、最速でも22時間、かかる。 宇田 なるほど。 新納 んで、ちょっと今日動画を取ってましたけど、 今日の宇田君の動画みたいな、普通の、行っては進み行っては死にみたいなやつだと、 70、80ぐらい行ってしまうんじゃないかなという恐怖がありましたね。 宇田 なるほど。 …まぁけど、60時間くらいか70時間くらい、 新納 そうですね、60、70ぐらいですね多分、普通にやれば。 宇田 じゃあそのくらいのプレイ時間ということで。 新納 2週目が多分ね、その人がやれば35時間ぐらい。 宇田 あぁ、なるほど。 新納 はい。 宇田 分かりました。じゃあそのくらいの時間ということで。 新納 はい。 宇田 …はい。えーと。ペンネーム、ショパン3世さん。 『新納さんの前作には、実はちょっとしたエピソードがあります。 昔、荒川都電で通学していた時、一番奥のほうでプレイしていたのですが、 DSと僕の顔をずっと見ている小学生がいました。 彼の視線では、画面を見ることができなかったので、ちょっとかがんで、 「これ、にゃもにゃもの迷宮っていうんだけど、知ってる?」って、聞いてみました。 案の定知らなかったのですが、興味津々で画面を見ているので、 「ドラゴンクエストは知ってるかなぁ?」と聞くと、「うん」と頷くので、 「同じくらい面白いよ」というと、「うん」ともう一度頷きました。 その瞬間ドアが開いて、彼は降りて行ったのですが、 わずかな時間そのシャイな少年とコミュニケーションを取れたのが嬉しくて、 彼がもう少し大きくなったら新納さんの作品で遊ぶ日がくればいいなぁと思っております。』 新納 いい話ですねぇ。いい話ですねぇ。 宇田 いい話ですねぇ。 新納 なんか…ほっこりしましたね。 宇田 ほっこりしましたね。 新納 あのー…はい。 宇田 はい。 新納 ただ彼が僕としては心配なのは、道を踏み外さないといいなと、 宇田 (笑) どういう風にですか? 新納 ドラクエを覚えるべき時代に一回、ほにゃほにゃのなんとかとかやってしまってですね、 「RPGってこういうゲームなんだなぁ」って思いこんでしまうとですね、 どんどん周りの友人たちから遠ざかってしまう気がしないでも 宇田 いやいや、そんなことないですよ(笑) 新納 ないですかね。 宇田 大丈夫ですよ(笑) 新納 大丈夫ですかね。 宇田 いやいやいや。 でも新納さん?彼らが、遠ざからなくても済むように、頑張ってセブンスドラゴン売っていきましょうよ。 新納 まぁ、そうですか(笑) 宇田 (笑) 新納 分かりました、そうしましょうか。 でも僕は、僕分かんないですけど、 スーファミを選ばずに、メガドラを選んだ人たちの笑顔を知っているので、 彼らが彼らなりの幸せを得て生きていけるんだと僕は思ってます。 宇田 そうですね。 まぁ、そういった友達のほうが僕の周りにも多いですけどね? 新納 多かった、はい。 宇田 はい。 新納 彼が、幸せになるといいですね。 宇田 そうですね、幸せになるといいな。 いや、幸せになりますよ、絶対。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、にっこさん。 『差し支えがなければ、是非ワールドマップが見てみたいなぁと思います。 冒険の舞台となるエデン全体がどういうところか気になって、夜しか眠れません。』 新納 夜眠るのはいいんじゃないんですかねぇ(笑) 宇田 夜しか眠れないって(笑) はい(笑) 新納 いいんじゃないんですかねぇ。 あのーでもまぁ、ワールドマップ、折角なので、あれですかね、 公式にするとちょっといかにもなので、あのー… 宇田 じゃブログのほうに、 新納 ブログのほうに、ちょっと、ちょっとモザイクかけて、出します。 でも雰囲気は十分伝わるようにしますので、はい。 宇田 分かりました。 新納 絶対、はい。 宇田 はい。公開すると。 新納 公開します。 宇田 はい。 ペンネーム、不思議さん。 『壁紙や、スクリーンセーバーなどを発信しないのでしょうか? パソコンをナナドラ色に染め尽くしたいです。』 新納 なるほど、壁紙スクリーンセーバーか… 僕としては、希望があって、 宇田 はい。 新納 あぁ、あの…こっちで作るのもいいんですけど、 あんだけ素材を公開しているので、おしゃれなやつを公開、もし作っていただけたら、 いいのがあったらうちで配信しますよ、って思いますねぇ。真面目に。 宇田 あ、そうですねぇ。 はい、あの、いくつか、頂いているファンサイトの申請の中でも、 非常に「これは!」っていうね、「これ公式で是非コンテンツ化したいぞ」みたいなのもね 新納 ホントですよね、あのー、手描きポップとかねもう、感動しましたよ俺。 宇田 あれはもう新納さんが電話をしてきて「今きたメール見たか?!」みたいな。 新納 そうそうそう、あったあった。 なんかああいう勢いで壁紙とかがあれば、それはもう…ねぇ。 あと宇田君あれ使ってるよね。某ちゃんねるにあがってた… なんつうの…?サムライの女の子のさ、盆踊り動画的なやつ。 宇田 あぁー、あれですね(笑) あれもねー(笑) 新納 あれも壁紙に使ってますよね。 宇田 使ってました、はい。 新納 かわいいもんね、あれね。 宇田 使ってます。 あれはね、あの、もう…常に、僕のデスクトップは、あの盆踊り…飾ってあります。 恥ずかしいところをばらされてしまった(笑) 新納 (笑) そんなわけでね、はい。 宇田 是非ともちょっと、あの、逆に「こういうのどうですか?」ってご提案いただければ、 ホントに、うちでホントに配信いたしますので。はい。 新納 よろしくお願いします。 宇田 ペンネーム、顔文字さん。 『冒険終盤に手に入る、武器・回復アイテムなどの、いわゆるバランスブレイカーは存在しますか?』 新納 バランスブレイカーか…多分ないと思う。 まぁ、ひときわ強い武器ってのはあるので、それがバランスブレイカーと言えばブレイカーですけど、 まぁ想定の範囲内なんですよ。 あ、一個だけね、消費アイテム…じゃないや、消費MPが半分になるっていうアイテムが。 宇田 ほぉほぉ。 新納 あの、あれですよ、FFⅥのソウルオブサマサを、オマージュした。 宇田 あーあ。 新納 オマージュしたやつが。 宇田 オマージュしたやつ、 新納 まぁあれはMPが1になっちゃうんですけど、まぁそこまでいくと強すぎなんで、半分になるっていう。 宇田 おー。そりゃ確かにバランスブレイカーですね。 新納 ちょっとブレイカーですね。 宇田 じゃあそいつをちょっと、ぜひ入手して頂いて、「つええぜ俺!」をやっていただくと。 新納 ただ、あのー、結局後半になるとですね、死ぬか生きるかの話なんです。 宇田 (笑) 新納 だから、別にMP消費が減ろうが減らなかろうが、どの道死ぬ時は死ぬから。 宇田 (笑) 確かに(笑) 新納 MPジャブジャブ使って生き残るんだったら生き残ればいいんじゃないかな、って思ったりしました。 宇田 なるほど(笑) 新納 はい。ただそれはもうホントに、ホンットに終盤です。 もう…言ってしまえば、ラスボス後くらいの勢いです。 宇田 あ、なるほどなるほど。 分かりました。じゃ、そんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、ももさん。 『PV等でフリーシナリオを前面に押し出していらっしゃるのですが、 その際、発生するイベントは、初回であってもじっくりプレイすればコンプリートできるバランスなのでしょうか? それとも、フラグによる排他、時限消滅等々、 一週目で簡単に全てのイベントを見ることはできない仕様になっているのでしょうか?』 どちらでしょうか? 新納 えーとー…難しい質問ですね。 宇田 はい。 新納 基本は、一週目で全部見れます。 なんですけども、どーしてもゲームの都合上、ある部分の前後だけ、 見れなくなるイベントが、3つかなぁ?ぐらいは。 まぁ宇田君は知ってると思いますけど、まぁ…世界の様相が大きく変わるところ? 宇田 あー、はいはいはい。 新納 あそこで流石に、一回まわし(?)なイベントがあるんですよね。 宇田 はいはいはい、そうですねぇ。 新納 そこだけ、ですかね。 またもう、あるいはおまけ的な、序盤の冒険のおまけ的なもんで、 まぁ、それは気をつけて見ていただければ。 あとは、その他全部、逆にどの時期からでもイベント見れるように組んであるので、はい。 そこは頑張りましたよ、ほんとに。 もうねぇ、導入が4つあったりするんですよ、4パターンあったりするんですよ。 宇田 はいはい。 新納 あのー、この場合とこの場合とこの場合、みたいな。 宇田 あー。 新納 みんな結構苦労して、イベント班さん作ってくれたんで。 ちゃんと、ほぼコンプリできます。 宇田 できると…言う形ですねぇ。 新納 ただコンプリしてもいいけど、まぁ前も言いましたけど。 …めんどくさい。 宇田 (笑) 新納 コンプリはおすすめしないです。 宇田 なるほど、いやけどこの方ははじっくりプレイすればと、言っているので。 新納 そっか、わかりました。 では、是非じっくり。 宇田 ペンネーム、顔文字さん。 また顔文字さんだ。 新納 顔文字さん多いですねー。 宇田 はい。 『王道RPGにありがちな、闘技場やカジノはありますか?』 新納 闘技場やカジノはありません。 宇田 あ、ないんですか(笑) 新納 すみません。 はーい。またなんか次があったら作ります。 宇田 あーそうですね、次があったら。 新納 俺カジノがだめなんですよー。 何がダメかっていうとやっちゃうの。 宇田 あー。 新納 グリンガムの鞭手に入るまでずっとカジノにいるから俺。 宇田 (笑) あーけどね、わかるわかる、そういう気持ちも(笑) 新納 でね、楽しいんだよね。その後結構バランス壊れるじゃないですか。 宇田 あーはい。 新納 でその時が結構楽しいんですよ。 でも、作り手としてはすごい不安になっちゃって、 ちょっと僕はその度胸がなかったんで入れられませんでした(笑) 宇田 なるほど。じゃあここにカジノはないということで。はい。 新納 カジノはないということで。はい。 でも僕は好きなんで、いつか、ちょっとチャレンジしてみたいと。 宇田 確かにカジノは楽しいですからね。 新納 楽しいですから、はい。 宇田 はい。 ペンネーム、えのさん。 『間違えて動画に使ってしまったマレアイアのBGM、是非サントラに収録してほしいです。』 新納 はい。 これあの実はですね…あのバージョンの、正式バージョンのはサントラに入ってます。 宇田 おー。 新納 あの使われないって言ったのはですね、宇田君の勘違いっていうか、あれで… あれは更にその、それの試作曲だったんですよ。 宇田 あぁ…あ、それの前の更に段階。 新納 そう、あの曲は入ってるんですけど、 あの曲の、試聴版だったんで、それはやっぱりちょっとまずかったと僕は。 宇田 じゃあえーと、サントラには入るということで。 新納 はい、サントラ入ります。 宇田 じゃあ問題ない。 新納 じっくり聞いてください。 で、ちなみになんで変えたかっていうと、前の曲もキャッチで凄いよかったんですけど、 後半の展開がちょっと、底抜けに明るかったんですよ。 宇田 はい。 新納 で、マレアイアって国はやっぱり問題を抱えてる国なので、 底抜けに明るいとちょっと困るな、っていう。 宇田 あー、なるほど。 新納 で、イベント班さんからも、「この曲でこのイベントを入れるのはちょっときつい」って話があったんで、 納得してですね、変えていただきました。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 はい。 じゃあそんな感じでサントラに入ると。 新納 はい、入ります。 宇田 楽しみにしております。 ペンネーム、デビルマンさん。 『難易度は高めですか?』 高めですか? 新納 あー、高めなのかなぁ… あの、大辛から中…なんだろう。 甘口から大辛までいくと、中辛くらいだと思います。 宇田 あ、そうですね。 それは確かにその通りです、 新納 大辛にはしてないと思います。 宇田 思うけど…ふとね、ふと、まぁ僕が、前の会社がアトラスだったからっつうのもあるけど、 新納 言っちゃうんだ(笑) すごいなぁ。 宇田 はい(苦笑) 新納 どうぞどうぞ。 宇田 あのー…すごい、ヌルいRPGっておもしろかった記憶がないんだよねぇ、俺。 どうなんだろ、だからドラクエってあまり… 新納 ドラクエぬ、ヌルくないよ全然。 宇田 ドラクエヌルくないよね、きついきつい。 新納 きついきつい。 宇田 きついよね。 新納 うん…だけど、ドラクエは結構その…凄く殺さないように作ってると思う、 宇田 あぁー。 新納 全滅させないように注意して作ってると思う。 宇田 なるほどね。 そういう意味では、ある意味適正なバランスが調整されているわけだ。 新納 うん。多分我々が開発、よく作っているのは、 ちょっと踏み込んでしまっているんですよね、殺す方向にね。 宇田 じゃあそこがやっぱり、そのバランス調整が、やっぱり、ドラクエの凄いところ… 新納 うん、ドラクエはでもすごいですよ、 だってあんだけ難しいのにみんながクリアできるっていうレベルになってるんで、 あれはもう、神だと思います。 宇田 そうですねぇ。 なるほど。 新納 ドラクエⅨ楽しみにしてます。 宇田 そうですね、Ⅸ、はい。 新納 はい(笑) 宇田 7月11日(笑) 新納 7月11日楽しみにしてます、はい(笑) 宇田 楽しみにしてます、はーい(笑) 宇田 えーと、ペンネーム、タラクンさん。 『ナイトは攻撃力が低い、とのことですが、ナイトは攻撃スキルを一切持っていないのでしょうか?』 新納 持ってます。 宇田 持ってますよね。 新納 持ってます。 持ってますけど、やっぱり専門職ほど強くないし、 基本はそのナイトを入れる以上、ガード行為に費やすと思うんですよ。 宇田 はい。そうですね。 新納 で、MPなんかは回復とかガードのスキルのほうに振りたいと思うんで、 結構その攻撃のほう延ばそうと思うと、本来のナイトから外れていくんですよね。 だけど、どうして、そのもナイトをアタッカーとして? 「このウチの枠の中ではファイター入れれません」とかっていう人のために、入ってる感じなんで。うん。 だから結構大事なもんとれなくなりますよ、アタッカーにすると。はい。 宇田 (笑) なるほど。 じゃああの、ナイトを是非とも、ファイターとして、アタッカーとして入れるための、 新納 攻撃スキルは、あります。 宇田 あると。で、それに挑戦して頂くと。 新納 はい。 宇田 はい。 宇田 えー、ペンネーム、ぺぺぺさん。 『一つ疑問があるのですが、「いわゆるコンプリート要素はない」と以前おっしゃってましたが、 モンスターからのレアドロップや、出現率の低いモンスターだとか、隠しボスとか、はあるのでしょうか?』 あるんですか? 新納 えーとー、モンスターからのレアドロップ、というのはですね… んー、あるって言えばある。 宇田 あると言えばある。 新納 うん。でも、基本的には今回イベントに、 超レアに関してはイベントに振っているんですよ。 宇田 あぁー。 新納 なんかその、作業的にモンスターを殺すよりは、 イベントのほうをやって、手に入れるほうがいいかなと思ってイベントのほう作ってんですけども。 宇田 なるほど。 新納 それのワンランク下みたいなアイテムに関しては結構レアで持ってて、 二軍三軍とかを強くするのに、レアドロップ使ったり、できます。 宇田 あー、なるほどなるほど。 新納 あと…出現度の低いモンスターはいますねぇ。 宇田 いますねぇ。 これはいますねぇ。 新納 仕様書に出ても…じゃない、バグ報告で「会えません」って言ってくるくらい、 宇田 そうですね。 新納 嫌なやつがいます。 宇田 はい、いますねぇ。 新納 はい。 隠しボス、隠しボスはもういますよ。 それはやりこみとかどうとかって以前に、 やっぱり、チャレンジしたいでしょ?っていう人とか、いると思うので。 それはやっぱりね、そのこだわりの部分としても、あんまり戦うべきところではないかな、と。 宇田 そうですね、はい。 新納 思います、はい。 宇田 じゃ、えーと、すべてある、(聞き取れず)もあると。 新納 そうですね、すべてありますね。 宇田 はい。 宇田 えーと、では、えーとポッドキャスト、今回で何回目でしたか? 新納 えーと… 宇田 何回目?8回目? 新納 8回目?9回目? 宇田 9回目? 新納 そんなへんですね。 宇田 はい。 新納 はい。 時間の許す限りやっていきたいと思っています。ポッドキャストです。 宇田 はい。ポッドキャスト、次回もお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 抜刀 旋風巻き 1 2 150 スキル習得 【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する 2 250 攻撃回数3→4 【抜刀】敵全体をランダムに4回攻撃する 3 550 攻撃回数4→5 【抜刀】敵全体をランダムに5回攻撃する 4 1200 攻撃回数5→6 【抜刀】敵全体をランダムに6回攻撃する 5 2000 攻撃回数6→7 【抜刀】敵全体をランダムに7回攻撃する 金翅鳥王旋風 1 6 3000 スキル習得 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力↑ 袈裟斬り 1 3 - - 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 最初から習得 2 120 攻撃力↑ 3 250 攻撃力↑ 4 400 攻撃力↑ 5 750 攻撃力↑ MN3→2 力閂オロシ 1 5 2000 スキル習得 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 2 2500 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力↑↑ 出血強化 トンボ斬り 1 4 300 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 2 550 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力↑↑ 影無し 1 2 800 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 2 1200 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力↑ スタン強化 収刀の紡ぎ 1 1 150 スキル習得 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 居合 崩し払い 1 7 2500 スキル習得 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 2 3000 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力↑ 弱体強化 モミジ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 2 500 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力↑↑ 火傷強化 フブキ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 2 500 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 1 7 3000 スキル習得 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 2 4500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 3 7500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 4 8500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 5 9500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 風林重ね 1 6 2000 スキル習得 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速行動で待機状態 2 2500 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 十六手詰め 1 10 7500 スキル習得 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 2 8000 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ 1 1 120 スキル習得 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 修羅の貫付け 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力↑↑ 刃下のリアクト 1 2 500 スキル習得 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 一撃のダメージが一定割合を超えた場合のみ 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 5ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 練気手当 1 2 80 スキル習得 自分のLIFEを回復する+最速行動 2 200 回復量↑ 3 400 回復量↑ 4 800 回復量↑ 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 自分のLIFEを回復する+全状態異常回復+最速行動 6 1500 回復量↑ 7 2500 回復量↑ 8 3000 回復量↑ 9 3500 回復量↑ 10 5000 回復量↑ 赤火の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 2 400 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 黒鋼の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 2 400 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 1 5 2000 スキル習得 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 2 3500 LFアップ量↑ 3 6000 LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 LFアップ量↑ 7ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 7500 LFアップ量↑ 乱れ散々桜 1 15 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 2 100 攻撃力↑ 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 700 攻撃力↑ 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 2 300 攻撃力↑ 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 900 攻撃力↑ 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 2 2000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力↑ マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 4 0 1200 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 2 700 蘇生時LF量↑ 3 1300 蘇生時LF量↑ 4 2500 蘇生時LF量↑ 5 3000 蘇生時LF量↑ デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 2 1000 回復率↑ 3 1500 回復率↑ 4 2000 回復率↑ 5 3000 回復率↑ オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/70.html
男性A:福山潤 男性B:杉田智和 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 勝利時 イベント勝利時 レベルアップ時 室内 料理 スカイラウンジ サムライスキル 上へ 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 旋風巻き 金翅鳥王旋風 袈裟斬り 力閂オロシ トンボ斬り 影無し 収刀の紡ぎ 崩し払い モミジ討ち フブキ討ち 不動居 風林重ね 十六手詰め 抜刀の紡ぎ 修羅の貫付け 刃下のリアクト 練気手当 赤化の呼気 黒鋼の呼気 丹田法の訓 乱れ散々桜 トリックスタースキル 上へ 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 タランテラ スコルピオ ヴァンパイア フルムーンヴァンプ ベノムアンプリフ アサシンアイズ ベノムフェティシュ ラッシュショット エイミングショット ダンシングバレット ジャンプショット ハイディング ブッシュトラップ チーターマン アサシンズリアクト エスケイプスタンス サプライズハント トリックハンド サクリファイス 狂咲きバッドヘヴン デストロイヤースキル 上へ 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 正拳突き デストロイチャージ ジャブ ダブルフック スピネイジブロウ 釣瓶マッハ クインテッタ ドリルクロウラー 迎撃スタンス 迎撃スタンス・重式 オトシ前上等! 牙折る也 爪砕く也 吹裂く也 凶転ず也 怒りの重爆 デストロイリアクト 先制デストロイ 瀕死のド根性 パリングシールド スカイハイメテオ サイキックスキル 上へ 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 フレイム イフリートベーン ヒートボディ フリーズ アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エレキ ボルトアヴェンジ プラズマジェイル デコイミラー 半径50mの支配者 マイクロバースト マナフローター コンセントレート キュア リカヴァ リザレクション デッドマンズリアクト 魔力の湧水 オートリカヴァ 黒のインヴェイジョン ハッカースキル 上へ 男性A:福山潤 男性B:杉田智和 アタックゲイン ディフェンスゲイン リジェネレーター 119ナノマシン Bデータイレイザー ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングワン ハッキングゼム マッドストライフ.x スケイプゴート.x ロストパワー.x バッドインバリッド スリープオール カースオール ハッキングリアクト リアクターチアー クイックハック サバゲーナレッジ 禁断の秘技 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/52.html
ちょ、サムライの奥義の必要SP大変なことになってんぞ。訂正しとくだけ訂正しとく。 - 名無しさん 2012-04-30 13 59 18 この時点では十六手詰め代わりの(取得する価値がない)抜刀スキルないんだよねぇ。 - うにゅほ 2016-10-10 05 40 11
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/32.html
最終更新日時 2023-03-05 23 28 48 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 何に力を入れてほしいか メディア関連 希望するハード(ゲーム機) グラフィック関連 システム関連 出演声優関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 公式のゲーム購入者アンケートはこちらへ セガゲームスへのお問い合わせはこちらへ 次回作およびリメイク作への要望 新しく項目を追加する場合は「その他」に記入して投票して下さい。 まとめて投票できないので、個別にお願いします。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 NEWセブンスドラゴン3 4 (27%) 2 セブンスドラゴンIV 4 (27%) 3 NEWセブンスドラゴン 3 (20%) 4 セブンスドラゴンNEO 1 (7%) 5 セブンスドラゴンNEO3 1 (7%) 6 セブンスドラゴンUNTOLD 1 (7%) 7 セブンスドラゴンUNTOLD3 1 (7%) その他 投票総数 15 何に力を入れてほしいか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 クリア後やり込み 29 (49%) 2 新職業 9 (15%) 3 ストーリー 8 (14%) 4 新スキル 5 (8%) 5 新キャラクター 2 (3%) 6 新モンスター 2 (3%) 7 BGM 1 (2%) 8 新アイテム 1 (2%) 9 新システム 1 (2%) 10 新ダンジョン 1 (2%) その他 投票総数 59 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (67%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 希望するハード(ゲーム機) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プレイステーション・ヴィータ(PSVita) 26 (52%) 2 Newニンテンドー3DS専用 15 (30%) 3 PSP 3 (6%) 4 WiiU 2 (4%) 5 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch) 2 (4%) 6 プレイステーション4(PS4) 2 (4%) その他 投票総数 50 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっとカラーを追加してほしい 17 (63%) 2 グラフィックを向上してほしい 9 (33%) 3 HD化してほしい 1 (4%) その他 投票総数 27 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強くてニューゲームなどの引継ぎ周回要素 29 (39%) 2 キャラクターボイスの再生、CGの閲覧などがいつでもできるアルバムモードを追加してほしい 14 (19%) 3 キャラメイクの自由度増加 9 (12%) 4 ゲームバランスを見直してほしい 5 (7%) 5 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 3 (4%) 6 パーティーとの友好度が欲しい 3 (4%) 7 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 2 (3%) 8 プロフ交換等のすれ違い通信要素を追加して欲しい 2 (3%) 9 3Dに対応してほしい 1 (1%) 10 クエスト受理タイミングと達成可能タイミングの著しい不一致の調整 1 (1%) 11 ユーザー同士の対戦機能がほしい 1 (1%) 12 リモートプレイを実装してほしい 1 (1%) 13 予め用意された主人公と仲間達を中心とし、ゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい 1 (1%) 14 従来通りにキャラメイクし、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 1 (1%) 15 戦闘画面でも味方パーティーもフルアニメーションできるように完全3D化してほしい 1 (1%) 16 職業間の格差を是正して欲しい 1 (1%) その他 投票総数 75 出演声優関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 丹下桜 5 (1%) 2 ゆかな 3 (1%) 3 久川綾 3 (1%) 4 入野自由 3 (1%) 5 水橋かおり 3 (1%) 6 渡辺明乃 3 (1%) 7 照井春佳 3 (1%) 8 瑞沢渓 3 (1%) 9 福圓美里 3 (1%) 10 諏訪部順一 3 (1%) 11 遠藤綾 3 (1%) 12 釘宮理恵 3 (1%) 13 三木眞一郎 2 (0%) 14 中原麻衣 2 (0%) 15 井上喜久子 2 (0%) 16 伊瀬茉莉也 2 (0%) 17 佐倉綾音 2 (0%) 18 保志総一朗 2 (0%) 19 倉田雅世 2 (0%) 20 加隈亜衣 2 (0%) 21 南央美 2 (0%) 22 喜多村英梨 2 (0%) 23 大原さやか 2 (0%) 24 大塚芳忠 2 (0%) 25 大川透 2 (0%) 26 子安武人 2 (0%) 27 宮本佳那子 2 (0%) 28 岸尾だいすけ 2 (0%) 29 川澄綾子 2 (0%) 30 広橋涼 2 (0%) 31 松風雅也 2 (0%) 32 根谷美智子 2 (0%) 33 森田成一 2 (0%) 34 檜山修之 2 (0%) 35 櫻井浩美 2 (0%) 36 江原正士 2 (0%) 37 津田健次郎 2 (0%) 38 浅沼晋太郎 2 (0%) 39 浜田賢二 2 (0%) 40 牧口真幸 2 (0%) 41 皆川純子 2 (0%) 42 種田梨沙 2 (0%) 43 竹本英史 2 (0%) 44 竹達彩奈 2 (0%) 45 細谷佳正 2 (0%) 46 緑川光 2 (0%) 47 置鮎龍太郎 2 (0%) 48 能登麻美子 2 (0%) 49 藤田咲 2 (0%) 50 赤羽根健治 2 (0%) 51 遊佐浩二 2 (0%) 52 野島健児 2 (0%) 53 関俊彦 2 (0%) 54 阿澄佳奈 2 (0%) 55 高垣彩陽 2 (0%) 56 高森奈津美 2 (0%) 57 鳥海浩輔 2 (0%) 58 黒田崇矢 2 (0%) 59 磯村知美 1 (0%) 60 遠藤大輔 1 (0%) 61 KENN 1 (0%) 62 MAKO 1 (0%) 63 うえだゆうじ 1 (0%) 64 かないみか 1 (0%) 65 たかはし智秋 1 (0%) 66 てらそままさき 1 (0%) 67 まるたまり 1 (0%) 68 ゆきのさつき 1 (0%) 69 ブリドカットセーラ恵美 1 (0%) 70 一龍斎春水 1 (0%) 71 三ツ矢雄二 1 (0%) 72 三上枝織 1 (0%) 73 三宅健太 1 (0%) 74 三宅淳一 1 (0%) 75 三森すずこ 1 (0%) 76 三浦祥朗 1 (0%) 77 三澤紗千香 1 (0%) 78 三瓶由布子 1 (0%) 79 三石琴乃 1 (0%) 80 上田燿司 1 (0%) 81 下地紫野 1 (0%) 82 下屋則子 1 (0%) 83 下崎紘史 1 (0%) 84 下田麻美 1 (0%) 85 下野紘 1 (0%) 86 中島唯 1 (0%) 87 中島愛 1 (0%) 88 中島沙樹 1 (0%) 89 中川翔子 1 (0%) 90 中村恵子 1 (0%) 91 中村桜 1 (0%) 92 中田譲治 1 (0%) 93 乃村健次 1 (0%) 94 久保ユリカ 1 (0%) 95 亀井芳子 1 (0%) 96 亀山雄慈 1 (0%) 97 五十嵐裕美 1 (0%) 98 井上剛 1 (0%) 99 井上和彦 1 (0%) 100 井口裕香 1 (0%) 101 井澤美香子 1 (0%) 102 井澤詩織 1 (0%) 103 仁後真耶子 1 (0%) 104 今井由香 1 (0%) 105 今井麻美 1 (0%) 106 今村彩夏 1 (0%) 107 代永翼 1 (0%) 108 仲西環 1 (0%) 109 伊丸岡篤 1 (0%) 110 伊藤健太郎 1 (0%) 111 伊藤静 1 (0%) 112 会一太郎 1 (0%) 113 住友優子 1 (0%) 114 佐々健太 1 (0%) 115 佐々木愛 1 (0%) 116 佐々木望 1 (0%) 117 佐藤拓也 1 (0%) 118 佐藤朱 1 (0%) 119 佐藤聡美 1 (0%) 120 内山夕実 1 (0%) 121 内田彩 1 (0%) 122 出村貴 1 (0%) 123 前田愛 1 (0%) 124 前野智昭 1 (0%) 125 加瀬康之 1 (0%) 126 加藤将之 1 (0%) 127 勝杏里 1 (0%) 128 北川里奈 1 (0%) 129 千葉一伸 1 (0%) 130 千葉進歩 1 (0%) 131 半場友恵 1 (0%) 132 原田ひとみ 1 (0%) 133 原由実 1 (0%) 134 又吉愛 1 (0%) 135 古川登志夫 1 (0%) 136 古谷徹 1 (0%) 137 吉岡麻耶 1 (0%) 138 吉野裕行 1 (0%) 139 名塚佳織 1 (0%) 140 喜山茂雄 1 (0%) 141 四反田マイケル 1 (0%) 142 國府田マリ子 1 (0%) 143 園崎未恵 1 (0%) 144 土岐隼一 1 (0%) 145 坂本真綾 1 (0%) 146 坪井智浩 1 (0%) 147 堀中優希 1 (0%) 148 堀之紀 1 (0%) 149 堀井茶渡 1 (0%) 150 堀内賢雄 1 (0%) 151 堀川りょう 1 (0%) 152 堀江一眞 1 (0%) 153 堀秀行 1 (0%) 154 堀龍也 1 (0%) 155 増尾興佑 1 (0%) 156 増田ゆき 1 (0%) 157 夏樹リオ 1 (0%) 158 多田野曜平 1 (0%) 159 大久保瑠美 1 (0%) 160 大久保藍子 1 (0%) 161 大原崇 1 (0%) 162 大本眞基子 1 (0%) 163 大橋彩香 1 (0%) 164 大浦冬華 1 (0%) 165 大西沙織 1 (0%) 166 大谷育江 1 (0%) 167 大関英里 1 (0%) 168 宇垣秀成 1 (0%) 169 安元洋貴 1 (0%) 170 安田早希 1 (0%) 171 宮下栄治 1 (0%) 172 宮坂俊蔵 1 (0%) 173 宮崎寛務 1 (0%) 174 宮本充 1 (0%) 175 宮田幸季 1 (0%) 176 富樫美鈴 1 (0%) 177 寺井智之 1 (0%) 178 小倉唯 1 (0%) 179 小山力也 1 (0%) 180 小山茉美 1 (0%) 181 小岩井ことり 1 (0%) 182 小島幸子 1 (0%) 183 小嶋一成 1 (0%) 184 小川慎太郎 1 (0%) 185 小杉十郎太 1 (0%) 186 小松未可子 1 (0%) 187 小松由佳 1 (0%) 188 小林ゆう 1 (0%) 189 小林沙苗 1 (0%) 190 小林由美子 1 (0%) 191 小林裕介 1 (0%) 192 小桜エツコ 1 (0%) 193 小清水亜美 1 (0%) 194 小澤亜李 1 (0%) 195 小西克幸 1 (0%) 196 小見川千明 1 (0%) 197 小野健一 1 (0%) 198 小野友樹 1 (0%) 199 小野坂昌也 1 (0%) 200 小野涼子 1 (0%) 201 小野賢章 1 (0%) 202 山口勝平 1 (0%) 203 山口正秀 1 (0%) 204 山口立花子 1 (0%) 205 山口隆行 1 (0%) 206 山寺宏一 1 (0%) 207 山岡ゆり 1 (0%) 208 山崎エリイ 1 (0%) 209 山崎和佳奈 1 (0%) 210 山本兼平 1 (0%) 211 山本彩乃 1 (0%) 212 山村響 1 (0%) 213 山野井仁 1 (0%) 214 岩居由希子 1 (0%) 215 岩崎ひろし 1 (0%) 216 岸本周也 1 (0%) 217 嶋村侑 1 (0%) 218 川上晃二 1 (0%) 219 川原慶久 1 (0%) 220 川口翔 1 (0%) 221 川村万梨阿 1 (0%) 222 川田紳司 1 (0%) 223 巽悠衣子 1 (0%) 224 市来光弘 1 (0%) 225 平川大輔 1 (0%) 226 平田宏美 1 (0%) 227 平田広明 1 (0%) 228 平野綾 1 (0%) 229 庄司宇芽香 1 (0%) 230 後藤沙緒里 1 (0%) 231 徳井青空 1 (0%) 232 成家義哉 1 (0%) 233 成瀬誠 1 (0%) 234 成田剣 1 (0%) 235 戸松遥 1 (0%) 236 折笠富美子 1 (0%) 237 折笠愛 1 (0%) 238 斉藤壮馬 1 (0%) 239 斎藤千和 1 (0%) 240 斎藤志郎 1 (0%) 241 斎藤桃子 1 (0%) 242 斎藤楓子 1 (0%) 243 新井良平 1 (0%) 244 新井里美 1 (0%) 245 新垣樽助 1 (0%) 246 日野聡 1 (0%) 247 日髙のり子 1 (0%) 248 明坂聡美 1 (0%) 249 有本欽隆 1 (0%) 250 木下紗華 1 (0%) 251 木島隆一 1 (0%) 252 木村昴 1 (0%) 253 木村良平 1 (0%) 254 本多真梨子 1 (0%) 255 本田貴子 1 (0%) 256 朴璐美 1 (0%) 257 村上龍 1 (0%) 258 村瀬歩 1 (0%) 259 東地宏樹 1 (0%) 260 松下美由紀 1 (0%) 261 松井菜桜子 1 (0%) 262 松原大典 1 (0%) 263 松尾大亮 1 (0%) 264 松岡由貴 1 (0%) 265 松岡禎丞 1 (0%) 266 松本さち 1 (0%) 267 松本保典 1 (0%) 268 松本梨香 1 (0%) 269 松野太紀 1 (0%) 270 林原めぐみ 1 (0%) 271 柚木涼香 1 (0%) 272 柿原徹也 1 (0%) 273 桑島法子 1 (0%) 274 梁田清之 1 (0%) 275 森久保祥太郎 1 (0%) 276 森嶋秀太 1 (0%) 277 森川智之 1 (0%) 278 植田佳奈 1 (0%) 279 楠大典 1 (0%) 280 榊原ゆい 1 (0%) 281 榎本温子 1 (0%) 282 樋口智透 1 (0%) 283 樋浦勉 1 (0%) 284 横島亘 1 (0%) 285 水島大宙 1 (0%) 286 水瀬いのり 1 (0%) 287 水谷優子 1 (0%) 288 氷上恭子 1 (0%) 289 永島由子 1 (0%) 290 永野愛 1 (0%) 291 江口拓也 1 (0%) 292 江川央生 1 (0%) 293 池澤春菜 1 (0%) 294 池田秀一 1 (0%) 295 沖佳苗 1 (0%) 296 河原木志穂 1 (0%) 297 河合紗希子 1 (0%) 298 沼倉愛美 1 (0%) 299 泰勇気 1 (0%) 300 津嘉山正種 1 (0%) 301 津田美波 1 (0%) 302 洲崎綾 1 (0%) 303 浅倉杏美 1 (0%) 304 浅川悠 1 (0%) 305 浅野真澄 1 (0%) 306 深川和征 1 (0%) 307 深見梨加 1 (0%) 308 清水香里 1 (0%) 309 渋谷茂 1 (0%) 310 渕上舞 1 (0%) 311 湯屋敦子 1 (0%) 312 滝下毅 1 (0%) 313 潘めぐみ 1 (0%) 314 瀧本富士子 1 (0%) 315 瀬水暁 1 (0%) 316 牛田裕子 1 (0%) 317 玄田哲章 1 (0%) 318 生天目仁美 1 (0%) 319 田中敦子 1 (0%) 320 田中理恵 1 (0%) 321 田中秀幸 1 (0%) 322 田辺留依 1 (0%) 323 白熊寛嗣 1 (0%) 324 白石涼子 1 (0%) 325 相沢正輝 1 (0%) 326 相沢舞 1 (0%) 327 相田さやか 1 (0%) 328 真殿光昭 1 (0%) 329 真田アサミ 1 (0%) 330 矢作紗友里 1 (0%) 331 矢島晶子 1 (0%) 332 石井康嗣 1 (0%) 333 石住昭彦 1 (0%) 334 石原夏織 1 (0%) 335 石塚運昇 1 (0%) 336 石川英郎 1 (0%) 337 石野竜三 1 (0%) 338 神奈延年 1 (0%) 339 神田朱未 1 (0%) 340 福井裕佳梨 1 (0%) 341 福山潤 1 (0%) 342 私市淳 1 (0%) 343 秋元羊介 1 (0%) 344 種崎敦美 1 (0%) 345 稲田徹 1 (0%) 346 立川三貴 1 (0%) 347 立木文彦 1 (0%) 348 立花慎之介 1 (0%) 349 立花理香 1 (0%) 350 竹内順子 1 (0%) 351 笹本菜津枝 1 (0%) 352 篠原まさのり 1 (0%) 353 篠原恵美 1 (0%) 354 粟津貴嗣 1 (0%) 355 粟野志門 1 (0%) 356 緒方恵美 1 (0%) 357 織田優成 1 (0%) 358 羽多野渉 1 (0%) 359 能登有沙 1 (0%) 360 興津和幸 1 (0%) 361 花村怜美 1 (0%) 362 花江夏樹 1 (0%) 363 花澤香菜 1 (0%) 364 若本規夫 1 (0%) 365 茅原実里 1 (0%) 366 茶風林 1 (0%) 367 草尾毅 1 (0%) 368 菅沼久義 1 (0%) 369 菊池こころ 1 (0%) 370 落合福嗣 1 (0%) 371 蓮岳大 1 (0%) 372 藤岡弘、 1 (0%) 373 藤村歩 1 (0%) 374 西原久美子 1 (0%) 375 西村ちなみ 1 (0%) 376 西村知道 1 (0%) 377 設楽麻美 1 (0%) 378 谷山紀章 1 (0%) 379 豊口めぐみ 1 (0%) 380 豊嶋真千子 1 (0%) 381 豊永利行 1 (0%) 382 豊田萌絵 1 (0%) 383 赤崎千夏 1 (0%) 384 近藤孝行 1 (0%) 385 近藤隆 1 (0%) 386 速水奨 1 (0%) 387 逢坂力 1 (0%) 388 進藤尚美 1 (0%) 389 酒井広大 1 (0%) 390 野中藍 1 (0%) 391 野川さくら 1 (0%) 392 野水伊織 1 (0%) 393 野沢雅子 1 (0%) 394 金光祥浩 1 (0%) 395 金子有希 1 (0%) 396 金本涼輔 1 (0%) 397 金田アキ 1 (0%) 398 鈴木千尋 1 (0%) 399 鈴木真仁 1 (0%) 400 鈴木裕斗 1 (0%) 401 鈴木達央 1 (0%) 402 鈴木麻里子 1 (0%) 403 鈴村健一 1 (0%) 404 銀河万丈 1 (0%) 405 鎌田梢 1 (0%) 406 長久友紀 1 (0%) 407 長谷優里奈 1 (0%) 408 長谷川明子 1 (0%) 409 門田幸子 1 (0%) 410 門脇舞以 1 (0%) 411 間宮康弘 1 (0%) 412 間島淳司 1 (0%) 413 関智一 1 (0%) 414 阪口大助 1 (0%) 415 阿部敦 1 (0%) 416 陶山章央 1 (0%) 417 難波圭一 1 (0%) 418 雨宮天 1 (0%) 419 風間勇刀 1 (0%) 420 飛田展男 1 (0%) 421 飯塚昭三 1 (0%) 422 飯塚雅弓 1 (0%) 423 飯田里穂 1 (0%) 424 高口幸子 1 (0%) 425 高山みなみ 1 (0%) 426 高木渉 1 (0%) 427 高橋広樹 1 (0%) 428 高橋李依 1 (0%) 429 高橋美佳子 1 (0%) 430 鶴岡聡 1 (0%) 431 鹿野優以 1 (0%) その他 投票総数 503 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アトランティス、東京、エデンで明かされなかった真実が明かされるシナリオを追加してほしい 9 (82%) 2 真竜と帝竜の関係性やドラゴンクロニクルの内容も掘り下げてほしい 2 (18%) その他 投票総数 11 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る セブンスドラゴンの番外編をPSVITAで出す場合、 無印セブンスドラゴン、2020シリーズ、コードVFDの夢主 全員集めて歴代職業も全部、デザインは三輪士郎さんで。 ナムナ、ハルカラ、モモメノ姫、グリオン、ジェリコとかの モタさんが描いた初代の全キャラを三輪士郎さんが描くとどうなるんだろ。 主人公のスタイルは2020風のクラシックスタイルと コードVFD風のモダンスタイルでまとめてほしいよ。 モタさん夢主も三輪士郎さんに描いてほしいのだけど。 DSやPSPのような持ち運べるゲーム機のほうがいいと思う。 長文すまん。 -- (おくう) 2015-11-03 18 37 10 「希望するハード(ゲーム機)」に「Newニンテンドー3DS専用」って書かないと混乱するぞ。 -- (名無しさん) 2015-10-18 17 02 58 上へ
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ダースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 681 141 63 117 16 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/雷/爆発/暗黒/光/氷・風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/混乱/さそうおどり/まものならしあまい息/スウィートブレス/ダウンオール/マホトーン/マネマネバシルーラ/ぱふぱふ/メダパニーマ/天使の眼差し よわい すばやさダウン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 アサルトクロウ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ しゃくねつ 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス いかく 精神的行動不能 敵全体 - ブレス戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 ほかのドラゴンに比べると、HPが多少少ないが、堅牢な耐性も備えながら、ちからとみのまもりが非常に高い。 「しゃくねつ」も強力なので、相手のみのまもりや弱点を見極めて打撃とブレスを使い分けよう。 戦士と組むと「いかく」が使用可能になる。 相手をすくませて動けなくさせることができるが、成功率はそこそこといったところ。 過信は禁物といえる。 ただ、僧侶や賢者の火力を上げるためにも使える上、 状態異常耐性や属性耐性もかなり優秀。 ROM変更されてからかなり光が当たるモンスターとなったので、大魔王戦やレジェンドモードでも活躍は期待できる。 氷属性の攻撃と風属性の攻撃が有効 いかく全然あたんないんだけど・・・ -- 亡霊 (2010-01-05 17 57 11) ステータスの高いドラゴン。アサルトクロウは命中率+威力も高いのでこれをメイン使っていくのが基本。いかく・しゃくねつは命中率が低いので注意 -- 名無しさん (2010-01-10 19 54 54) ↑しゃくねつはROM変以降、命中率上がったので十分信頼出来るレベル。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 15 30) 少なくとも魔王戦では戦士で使うべきではない。(魔王戦≒2P) -- 名無しさん (2010-01-10 20 55 40) 確かに、大魔王戦でSPの後に威嚇が出たら、悲しい事になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 09 38) 僧侶や賢者とか魔法職で組むほうが強い、愛用している -- くっくるー (2010-01-11 11 28 17) どうやらROM変更でマヒ・誘惑の踊りが普通耐性になったようだ。 -- 名無しさん (2010-01-16 21 52 28) 氷呪文と氷属性の攻撃に弱いと思う。 -- 名無しさん (2010-01-23 00 16 27) レジェンド7章のダースドラゴンにキースドラゴンのアイスクラッシュ。280ダメージでアナウンス無だったから、耐性普通かと思う。 -- 名無しさん (2010-01-26 19 59 29) 雷耐性あるのはレジェンド7章だけじゃないか? -- 名無しさん (2010-01-26 20 16 19) ↑↑ダースの打撃耐性と氷弱点で相殺されてアナウンス無だったんじゃね。普通打撃なら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出る。 -- 名無しさん (2010-01-26 21 16 35) キースドラゴンのアイスクラッシュは打撃入ってない -- 名無しさん (2010-01-26 22 40 54) ↑*3 雷呪文耐性は大雑把に定評のあるVジャンプにすら乗ってるけどなぁ。何かサンプルでもある? -- 名無しさん (2010-01-27 14 22 38) レジェンドでは、つばぜり合いをしても、攻撃できるから、僅差だと遣られる可能性大 -- 名無しさん (2010-02-26 06 27 22) 死霊の騎士のヒャド201ダメージ。氷呪文には弱くないみたい。アナウンス無し。因みに賢者で愛用中。 -- ショウ (2010-02-26 19 07 44) クロウの会心率は星2くらいだと思う(4回中2回会心でたから) -- あらま (2010-02-27 19 23 47) こちらはほとんど出ません・・・。 -- ショウ (2010-02-28 00 04 42) 初期ROMだとプリズニャンのヒャドで260以上は食らったような・・耐性値があがりまくってるようだな -- 名無しさん (2010-02-28 00 36 14) モンスターマスターで使用したら・・・凄い驚異となりうるモンスターですね。絶対そんなのと戦いたくない・・・。 -- 月の民 (2010-03-18 17 57 27) 完全に脅威のモンスター 最初の頃はアンクルホーンのバギマで130くらい効いてたのが今では80~90程度のダメージしか与えれないのでこれではゾーマも相手では無い。 -- ??? (2010-03-18 18 02 45) しかもダースだけではなくドラゴン系全般が強くなっている模様。 特にドラゴンライダーとドラゴンキッズはもとから弱点がないのでこれらと組むとドラキラやドラ斬り無しでは倒れにくいほど強いと言っていいほど。 -- ??? (2010-03-18 18 09 02) 一回戦にいたこのモンスターに痛恨で500を超えるダメージを受けました・・・。あのチームは一回戦最強ですよ。 -- 月の民 (2010-03-18 18 15 58) ↑ しかもお供がデスゴーゴンとうごくせきぞうだから打撃が全く通用しないから呪文で攻めるしか方法がないほど強い。 -- ??? (2010-03-18 18 18 33) 竜王(レジェンド)でアサルトクロウ3回連続で外した。もしかして命中率悪くなった? -- 名無しさん (2010-03-18 19 17 55) それほとんど運ですよ。僕の時は必中と言って良いほど当たりますし・・・痛恨が出ないかヒヤヒヤします。 -- 月の民 (2010-03-18 19 22 12) ダースは優秀モンスターだね!使いやすい。 -- 名無しさん (2010-03-30 11 22 06) ↑能力のバランスがいいよね -- 名無しさん (2010-04-01 20 07 54) ↑6たしかに 負けそうになった -- 名無しさん (2010-04-01 20 08 57) 第三の技まで強力だったら、ナイトリッチより強いモンスターになった事でしょう。色々耐性が強く、力も高い上会心も狙える、賢さもそこそこ···竜殺し以外に隙のない素晴らしいモンスター。第三の技はご愛興って考えたら最強クラス? -- 御免ライダー (2010-04-02 00 14 10) 攻撃面でも耐久面でも文句なしのいいモンスターだなこいつ。レジェンド4でデスピサロあたりのお供にしたらかなりたよりになりそう。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 18 40) 悩んだらこいつ入れとけ!みたいな感じでも大活躍してくれるかわいい奴。ただしいかくに変わらない職で(__;) -- 名無しさん (2010-04-14 13 18 23) ↑戦士ではぐれメタルの変わりに使いましたが、一人位はだいたい行動不能にしてくれましたよ?それに、とどめに逃げるのにも高い耐性も使えるので、そこまでひどいとは思いませんが···。 -- 御免ライダー (2010-04-14 19 08 38) せっかく高い攻撃力を持つのだから削り役として是非入れたいよね。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 56 58) マヒに弱い。やけつく息によく当たった悲しい過去が… -- 名無しさん (2010-04-15 17 12 52) 1回戦でヘルビーストのラリホーマで眠らされ、1度も攻撃できずに終わったorz -- 名無しさん (2010-04-17 07 49 46) 対人戦、ドラゴン斬り使われても50しか違わないのであまり問題ないため、堂々と使う -- 名無しさん (2010-04-29 19 43 53) ↑2相手のみのまもりによります -- 名無しさん (2010-04-29 20 03 53) 爆発呪文には耐性がないのにバーバラのプチマダンテのダメージが193程度だった。 -- 5 (2010-05-01 18 40 24) ↑それはびっくり・・・バーバラの賢さ397なのに -- 名無しさん (2010-05-01 21 07 22) ↑2、なら爆発属性の呪文に耐性があるのでは?このページに書かれて無いからと言って実際必ずそうとも限りませんし。 -- 御免ライダー (2010-05-01 21 22 28) まあドラゴンの色違いの中では一番使いやすい -- 名無しさん (2010-05-02 20 24 14) 賢者のかぶと小僧でテンション上げで強そう -- 名無しさん (2010-05-12 21 39 58) ↑会心出したらヤバい威力になるかも。マジカルメイスやりりょくの杖も一緒だと破壊力抜群かも。 -- 名無しさん (2010-05-13 01 34 27) 呪文職の打撃の希望の一員 -- 名無しさん (2010-06-04 17 26 06) 前にも書いたけれど、やっぱり命中率が悪い。道場をやろうものなら1回の戦闘でアサルトクロウを2回前後外す。しゃくねつは1回ぐらいかな。道場を始めて10回目で赤目ミルドラースをあと一撃で倒せる!と思ってたのにミス!そのあと強制終了の9999ダメージ!道場をけんじゃLv1から始めて名前のLv。もう2度と使いません。あぁ、チーム誰に変えよう… -- 賢者Lv7 (2010-06-09 14 28 31) ちなみに会心は10play中1回のみ -- 賢者Lv7 (2010-06-09 14 29 20) ↑2、ただの運でしょう。アサルトクロウがミスを出したのなんて本当に極稀にしか見ませんし、そういう状況で外したからそう感じるだけかと。話は変わりますが、光呪文耐性もあるかも?レジェンドⅠの7章で、ジゴフラッシュを使ったところ、あまり効いていないと言われました。確か、竜王人間体は弱点だったのでキースにも?レジェンドだったからかもしれませんが。 -- 偽りの勇者 (2010-06-09 15 57 14) ↑2う~ん、じゃあうちのほうのROMが悪いいのかなぁ~ -- 賢者Lv2 (2010-06-09 16 47 32) 以外に風が効く。耐性が無いにしてもミルドとエスタの風が300越えするのは弱いと思う。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 28 31) やたら幻にかかる・・・。ジゴフラで4回中4回かかった・・・。そのときはしゃくねつで。 -- 賢者ショウ (2010-06-09 21 34 50) ↑2いや、耐性無しなら大魔王の技の威力はそんな感じになりますよ?例として、メタル系スライムに対する大魔王のブレスはほとんど300オーバー受けます。 -- 偽りの勇者 (2010-06-10 14 22 12) ドラゴンオーブMWSしたら、はぐれメタルより打撃に強くなるという···しかも、呪文もほとんど効かないし凄い。ちなみに、デスラッシュで上記の状態のこいつは110位、はぐれメタルは130~140位。ゴールデンゴーレムと嘆きの亡霊のバギマはどちらも59···硬ってえww -- 名無しさん (2010-06-22 16 12 02) 強烈な性能を持つ物理職御用達モンスターとの相性がない僧侶のための切り札。こいつとシールドこぞうで白目キモスといい勝負ができる -- 名無しさん (2010-06-22 22 31 22) 風氷にいよわい -- 名無しさん (2010-07-22 20 52 41) ↑耐性無いだけ。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 56 35) 真エルギオスのブレスが400越え -- 名無しさん (2010-08-03 12 12 38) ドラゴンオーブつけて、ナイトリッチに天空下つけてダッシュランにダークドレアムつけたチーム使うとやばい -- 名無しさん (2010-08-04 15 55 08) ↑天空下って何 -- はぐメタ (2010-08-05 06 31 11) ↑天空の花嫁(レジェンドSP)の下の事です。ドラゴンオーブと同じ効果だから重宝されてます。 -- バ虎 (2010-08-05 11 16 23) ↑そうなの!しらなっかた……… -- ナナシノゴンベイ (2010-08-05 11 24 16) ↑4 このチームは火力はある。HPは2400位だけど -- 名無しさん (2010-08-05 20 46 33) 自分はダッシュランじゃなくメタハンだが。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 19 26) ギガデイン、ギガスローがやばいから対ドレアムにメカはNGじゃない?コイツやドラゴン系はそれに適した耐性・技がある。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 27 54) でもダークドレアムが手に入らない -- 名無しさん (2010-08-06 10 59 13) 氷に弱い? 竜神王のつめたくかがやくいきで558のダメージを受けました。マスターダブルスキャンしたのは闇の覇者竜王(HP+250/ブレス威力約1.2倍)なのですがこちらに何らかの耐性ダウンがあるんですかね? -- toe (2010-08-06 21 16 55) ↑確か通常竜王は氷弱点だったから追加されても変じゃない。1/200で性能が良いからそのリスクかな?あるいは龍神王の冷たく輝く息があり得ないぐらい威力が高いとか……まあ無いとは思うけど。 -- 名無しさん (2010-08-06 23 20 33) ↑ 賢者と組ませて受けてみましたが、その時のダメージが400程度まで減っていました。少々意外でしたが、大魔王カードにも耐性ダウンがあるようですね。 -- toe (2010-08-08 00 18 59) ↑竜王をMWSに使うとそのモンスターの氷耐性がダウンする。ということですね、他の大魔王カードにも有りそうです。 -- レクサール (2010-08-08 12 07 21) ↑18いや、暗黒耐性もってますよ。僕も実際地獄の竜巻で350受けました。だからやっぱり風攻撃弱点はあるようです。 -- ヤングコーン (2010-08-10 20 49 36) ↑25僕も、そう思います。3回やって、3回外れました。 -- 名無しさん (2010-08-11 14 16 34) 確かにアサルトクロウもしゃくねつも回避アナウンスよりも命中ミスのアナウンスの印象が大きいですね。まぁこんだけのスペックの持ち主ならそれくらい目を潰れます。 -- 名無しさん (2010-08-11 18 07 22) 打撃にかなり強い。デンタハンターと組めば鉄壁型チーム。 -- ビクトリー (2010-10-06 17 27 19) ↑4地獄の竜巻は合計ダメージが1100以下だと「あまり効いていない」の耐性アナウンスがでる。350ダメは風・暗黒の暗黒の耐性で軽減されてる -- 名無しさん (2011-09-15 09 52 47) ↑んだべなよ。同感 -- ビクトリー (2011-09-19 18 37 35) 下らん -- パねえやつ (2011-09-19 19 57 18) 私はドラゴン系が好き。アーケードモードでとどめの一撃ができても、死なないからムカつく -- 名無しさん (2013-08-27 11 59 11) ↑うるせぇよ -- 名無しさん (2013-08-29 11 01 00) ↑うるせぇよ -- 名無しさん (2021-06-20 23 47 32) モンスターマスターで使うとかなり化け物 -- 名無しさん (2022-08-12 23 01 51) ダスコステップとか迷信。 -- 名無しさん (2022-08-18 13 02 31) ドラクエ界の吉沢亮 -- 名無しさん (2022-08-18 19 57 19) ドラゴン系の中ではトップクラスの総合性能を持つと言ってもいい。ドラゴンの中ではメタルドラゴンやドラゴンゾンビを差し置いて打撃耐性トップだし、アサルトクロウで打撃弱点を正確に狙ってくれる。HPがやや少ないことくらいしか気になる点はないよな。 -- 名無しさん (2024-02-27 22 45 41) 名前 コメント
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テスト - 名無しさん 2011-11-25 20 50 28